Pacman

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Puckman

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Bewertung: 10/10

P a c m a n s p i e l e

Anleitung

Besprechung

Spielinfo

Die Taste "S" startet das Spiel.
Sechs rote Monster verlassen das Zentrum sofort und stürzen sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit auf Pacman.

Mit den Pfeiltasten kannst Du ihn aus der Gefahrenzone steuern - und mit ein wenig Glück und Geschick alle Pillen aus dem Irrgarten beseitigen. Dann gelangst Du in eine neue Ebene, die aber genauso aussieht wie die erste.
Für jede Pille gibt es einen Punkt, für die Kraftpillen 5 Punkte.

Die Monster sehen friedlich und freundlich aus - und das sind sie auch; sie verfolgen den armen Pacman nicht besonders bösartig.

Im Jahre 2000 wurde dieser Ableger des berühmten 1981er-Pacman von Brian Postma geschaffen.
Einige Jahre war er einer der beliebten Spiele, bis Flashvarianten ihm den Rang abgelaufen hatten; trotzdem hat er sich bis heute in einigen Winkeln des Internet erhalten.

Brian hat die mangelnde Verfolgungslust seiner Geister durch pure Menge zu ersetzen versucht, und ich muss sagen, dass sechs Geister mit unterschiedlichem Tempo die Sache genauso schwierig machen, wie gierige Geister.

2004 hat Jean-Marc Liotier das Spiel um Töne erweitert und ein paar andere Geister eingeführt (möglicherweise welche, die ihn verfolgten); mir gefielen diese Bildchen nicht, weshalb ich seinem Spiel die originalen Geister wiedergegeben habe.

Titel: Pacman

Spielidee: Tōru Iwatani / NAMCO
Code: Brian Postma
Gestaltung / Bearbeitung: Brian Postma

Programm: Java
Kb: 19

Bewertung (0-10): 8
Gespielt: 1572 mal

Pac-Man

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Thorn Pacman

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Pacman

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