Anleitung
Besprechung
Spielinfo
"PLAY" löst die Jagd aus, die Jagd der erbarmungslosen Hundefänger nach Sonny, dem kleinen Straßenköter, der doch nur die vielen Knochen verputzen will, die durch ein Wunder auf allen Straßen liegen.
Aber herrenlose Hunde in der Stadt, die niemanden haben, der ihre Scheiße wegräumt? Nein, das geht nicht!
Gottseidank hat Sonny ja Dich, seinen großen Beschützer, Du passt auf, dass er nicht im Netz der Fänger endet, nicht wahr!
Du wirst dafür auch reichlich mit Punkten belohnt, besonders wenn Du für Sonny Dosenfutter, Steaks oder sonstwas Feines besorgst.
Einziges Manko: Der "PLAY AGAIN"-Button funktioniert nicht wie gewünscht; man muss die komplette Seite neu laden, wenn man noch mal spielen will.
Imagery Media hat zwar den Motor von Paul Neave benutzt, um dieses Spiel zu schaffen, aber wie sie die Karosserie gestaltet haben, ist einsame Spitze: Sonny, der New Yorker Straßenköter, wird bei seiner Suche nach verwertbarem Fressen (die nicht sonderlich schwer ist, liegen die Knochen doch überall in den Straßen) von Hundefängern verfolgt, die nicht zimperlich sind. Und da Sonny so klein ist, dass er nicht das ganze Labyrinth überblicken kann, macht es die Sache für ihn nicht leichter: schnell ist er einem Fänger in die Arme gelaufen, der hinter einer Straßenecke auf ihn lauert.
Trotzdem, das ist eine herrliche Jagd, die macht richtig Spaß; denn den fiesen Hundefängern ein Schnippchen zu schlagen, ist weitaus befriedigender als den freundlichen, liebenswürdigen Geistern im Original-Pacman-Spiel!
Titel: Sonny
Spielidee: Tōru Iwatani / NAMCO
Code: Paul Neave
Gestaltung / Bearbeitung: Imagery Media
Programm: Flash
Kb: 523
Bewertung (0-10): 10
Gespielt: 405 mal